Community · Territory · Правила игры «Территория»

Правила игры «Территория»

Райдеры, глайдеры и пешеходы захватывают реальные районы, передвигаясь по ним. Обозначь границу на карте, пройди маршрут — и территория закрепится за тобой. Цель — не формальные клики, а осмысленное движение: изучать местность, знать проезды, строить петли вокруг мест, которые для тебя важны.

Три типа игроков, три карты

URBALT — не только про велосипеды. У нас три типа двигающихся, и у каждого своя физика:

  • Райдеры (велосипеды) — высокая скорость, большие дистанции.
  • Глайдеры (электросамокаты и прочая e-mobility) — средняя скорость, выше манёвренность.
  • Пешеходы (шаг, бег, ролики — всё «своими ногами») — минимальная скорость, максимальная точность и доступ к узким местам.

У каждого типа своя отдельная карта. Механика одинаковая, слои разные. Объединённый режим планируется в будущем, но не сейчас — если смешать сегодня, это сломает баланс.

Предварительные условия

Захват не доступен сразу. Сначала надо накатать ~500 км общего пробега в своей категории (райдер / глайдер / пешеход). Без этого порога функция захвата заблокирована.

Это намеренно: сначала ты изучаешь карту города и ритм движения, только потом начинаешь захватывать. Иначе всё превращается в формальные «клики по карте» случайными мелкими зонами.

Зачем играть

Территория превращает обычную велопрогулку в осмысленное приключение. Ты не просто катаешься — ты исследуешь район, находишь короткие дворовые проезды, красивые петли, тупики и скрытые скверы. Это полезно: когда придёт время возить продукты или объезжать пробку — ты уже знаешь, где проехать.

Захваченные территории показываются на общей карте твоим цветом. Чем больше километров покрытия и чем чище нарисованы петли — тем быстрее ты растёшь по уровням и попадаешь в лидерборд.

Три уровня — три масштаба

  • L1 · Город — твой район. Начинаешь здесь. Захватываешь петли 0.1–20 км², периметр до 25 км. Это квартал, парк, окраина, дачный посёлок. Один заезд — одна территория.
  • L2 · Регион — открывается после 10 захватов L1 и суммарных 500 км. Теперь петли больше, можно захватить целый микрорайон или пригород. L1 и L2 живут параллельно — старые захваты L1 никуда не исчезают.
  • L3 · Страна — пока отложено. Здесь будут команды, сложные правила и долгие заезды. Разблокируется когда наберётся критическая масса активных игроков.

Как захватить территорию

  1. Нарисуй маршрут. На странице «Заявить территорию» кликаешь по карте, создавая замкнутый круг (петлю). Конец должен сойтись с началом в пределах 50 метров. Минимум 4 точки.
  2. Проверь себя. Периметр от 500 м до 25 км, площадь 0.1–20 км². Меньше 500 м бессмысленно — такой контур закрывается вокруг двух домов без усилий. Система покажет красным если вышло за границы.
  3. Назначь окно времени. Указываешь когда планируешь проехать — например, завтра с 10:00 до 13:00. И сколько займёт — допустим 45 минут. Это помешает рисовать заочно «диван-маршруты».
  4. Поезжай и включи трекинг. В назначенное время открываешь страницу, разрешаешь GPS, жмёшь «Начать». Телефон пишет твой трек.
  5. Закончи петлю. Вернись к старту в пределах 50 метров. Жми «Завершить».
  6. Проверка. Система сверяет твой GPS-трек с нарисованной петлёй (допуск 50 м по каждой точке), проверяет что длительность похожа на заявленную, что трек замкнутый. Если всё ок — территория твоя, появляется на карте твоим цветом.

Правило окружения

Если внутри твоей большой петли окажется чужая маленькая территория — она становится «дыркой» в твоём полигоне. Ты как бы охватываешь её, но она остаётся чужой — захватить её одним большим кругом нельзя. Чтобы забрать — надо будет в будущем атаковать напрямую (это откроется в Sprint 7).

Обратное тоже работает: если ты рисуешь петлю полностью внутри чужой территории — такой захват отклонится. В чужой дом через окно не лезут.

Советы

  • Изучай район заранее. Перед тем как рисовать петлю — проедь её разок для разведки, посмотри где проедет велосипед, где тупик, где ворота. Это сэкономит тебе время и 500 км «вхолостую».
  • Не выключай GPS во время заезда. Даже на секунды — трек разорвётся, система решит что ты срезал. Телефон должен быть в кармане с экраном, не в рюкзаке глубоко.
  • Начинай с малого. Первая территория — 1–2 км² вокруг дома. Так ты поймёшь механику без риска потратить час на большую петлю и узнать что GPS «съел» угол.
  • Планируй окно времени реально. Лучше поставь с запасом (2 часа на 30-минутную петлю), чем впритык. Если не успел в окно — территория отмечается failed, начинаешь заново.

Что скоро добавится

  • Атаки и откусывание. Сможешь «откусить» кусок от чужой территории, проехав часть маршрута внутри неё. Владелец в ответ может проехать маршрут в обратную сторону и вернуть кусок.
  • Защита. После возврата — 24 часа территория защищена от повторной атаки.
  • Командная игра (L3). Территории регионов и страны будут захватываться командами, игроки могут переходить между ними.

Fair play

  • Никаких автомобилей и мотоциклов. Для каждого типа игрока — свой способ движения: райдер на велосипеде, глайдер на электросамокате, пешеход пешком/бегом/на роликах.
  • Играй в своей категории. Три карты отдельные by design — не пытайся пройти пешеходный захват на велосипеде.
  • GPS-трекинг во время заезда — обязателен. Без трека территория не засчитывается.
  • Если поймают на мошенничестве (подмена GPS, симуляция трека) — территории аннулируются, возможен shadow-ban аккаунта.
  • Играй честно. Это игра про то, чтобы больше кататься и лучше знать город — а не про очки.