Territory Game — забери своё на карте
Райдеры, глайдеры и пешеходы захватывают реальные районы, передвигаясь по ним. Обозначь границу на карте, пройди маршрут с GPS — и территория закрепится за тобой на общей карте. С тобой — целый мир, отметь свою часть.
Три типа игроков, три карты
URBALT — не только для велосипедистов. Есть три типа двигающихся, у каждого своя физика: Райдеры (велосипеды) — высокая скорость, большие дистанции. Глайдеры (электросамокаты и прочая e-mobility) — средняя скорость, выше манёвренность. Пешеходы (шаг, бег, ролики — всё на своих ногах) — минимальная скорость, но максимальная точность и доступ к узким местам. У каждого типа своя отдельная карта — механика одинаковая, слои разные. Объединённый режим планируется в будущем, но не сейчас: их смешение сегодня сломает баланс.
Километраж перед захватом
Захват недоступен сразу. Сначала просто катайся/ходи по городу и набирай общий пробег — минимальный порог около 500 км. Это специально: заставляет реально изучить карту и ритм города, прежде чем хватать случайные мелкие зоны. После 500 км функция захвата открывается, и дальше идёт реальная прогрессия.
Как работает захват
Рисуешь замкнутый контур (периметр от 500 м до 25 км, площадь 0.1-20 км²). Назначаешь окно времени. Включаешь GPS, проходишь петлю end-to-end, замыкаешь в пределах 50 м от старта. Система сверяет трек с контуром (допуск 50 м на точку). Все проверки пройдены — область твоя на карте твоим цветом. Меньше 500 м периметра бессмысленно — такой контур можно закрыть вокруг двух домов без усилия.
Окружение и fair play
Если внутри твоего большого контура оказалась чужая маленькая территория — она становится "дыркой" в полигоне, одной большой петлёй её не забрать. GPS должен работать всю поездку; прерванный трек = неудачная попытка. Играй за свой тип: смешивать велосипеды и пешком в одном захвате нельзя — три карты отдельные by design.

