Teritorijos žaidimas — taisyklės
Rideriai, glideriai ir pėstieji užkariauja realaus pasaulio sritis, judėdami per jas. Nubrėžk ribą žemėlapyje, užbaik maršrutą — ir sritis tampa tavo. Tikslas yra ne formalūs paspaudimai žemėlapyje, o prasmingas judėjimas: apylinkės tyrinėjimas, trumpų kelių žinojimas, kilpų kūrimas aplink tau svarbias vietas.
Trys žaidėjų tipai, trys žemėlapiai
URBALT skirtas ne tik dviratininkams. Turime tris judančiųjų rūšis, kiekviena su sava fizika:
- Rideriai (dviračiai) — didelis greitis, ilgi atstumai.
- Glideriai (el. paspirtukai ir kitas el. mobilumas) — vidutinis greitis, didelis manevringumas.
- Pėstieji (ėjimas, bėgimas, riedučiai — viskas "savomis kojomis") — lėčiausi, bet su geriausia prieiga prie siaurų vietų.
Kiekvienas tipas žaidžia savo atskirame žemėlapyje. Ta pati mechanika, skirtingi sluoksniai. Suvienytas kryžminis režimas planuojamas ateityje — ne dabar: sumaišius šiandien sugadintų balansą.
Būtinos sąlygos
Užkariavimas nėra prieinamas nuo pirmos dienos. Pirmiausia turi sukaupti ~500 km bendro atstumosavo kategorijoje (rideris / glideris / pėstysis). Žemiau šios ribos užkariavimo funkcija užrakinta.
Tai tyčia: pirma išmoksti žemėlapį ir miesto ritmą, tik tada pradedi reikalauti. Kitaip žaidimas išsigimsta į formalius paspaudimus ant atsitiktinių mažų zonų.
Kodėl žaisti
Teritorija paverčia įprastą važiavimą prasmingu nuotykiu. Tu ne tik važiuoji — tyrinėji apylinkę, randi kiemų trumpinius, gražias kilpas, aklavietes, paslėptus parkus. Šios žinios atsiperka: kai reikia atlikti reikalus ar apeiti kamščius, jau žinai kiekvieną skersgatvį.
Užkariautos teritorijos rodomos bendrame žemėlapyje tavo spalva. Kuo didesnis padengimas ir švaresnės kilpos, tuo greičiau kyli lygiais ir patenki į lyderių lentelę.
Trys lygiai, trys mastai
- L1 · Miestas — tavo apylinkė. Pradedi čia. Kilpos 0.1–20 km², perimetras iki 25 km. Tai kvartalas, parkas, priemiestis. Vienas važiavimas = viena teritorija.
- L2 · Regionas — atsidaro po 10 L1 užkariavimų ir 500 km iš viso. Didesnės kilpos, ištisi rajonai. L1 ir L2 egzistuoja lygiagrečiai — seni L1 užkariavimai niekur nedingsta.
- L3 · Šalis — laukime. Komandos, sudėtingos taisyklės, ilgi važiavimai. Atsidaro, kai susikaupia kritinė aktyvių žaidėjų masė.
Kaip užkariauti teritoriją
- Nubrėžk kilpą.Puslapyje "Pareikšti teritoriją" paliesk žemėlapį, kad sukurtum uždarą kilpą. Pradžia ir pabaiga turi susitikti 50 metrų ribose. Mažiausiai 4 taškai.
- Pasitikrink. Perimetras 500 m iki 25 km, plotas 0.1–20 km². Žemiau 500 m beprasmiška — tokia kilpa užsidaro aplink du namus be jokių pastangų. Sistema pažymi raudonai, jei išeini iš ribų.
- Suplanuok laiko langą. Kada važiuosi — pvz., rytoj 10:00–13:00 — ir kiek ilgai (tarkim 45 minutes). Tai užkerta kelią sofos užkariavimams.
- Važiuok su įjungtu sekimu.Nustatytu laiku atidaryk puslapį, leisk GPS, paliesk "Pradėti". Tavo telefonas įrašo kelią.
- Uždaryk kilpą.Grįžk į pradžią 50 metrų ribose. Paliesk "Baigti".
- Patvirtinimas. Sistema sugretina tavo GPS kelią su nubrėžta kilpa (50 m tolerancija taškui), tikrina trukmę ir uždarymą. Jei OK — teritorija tavo.
Apsupimo taisyklė
Jei tavo didelėje kilpoje yra kažkieno kito maža teritorija — ji tampa skyle tavo daugiakampyje. Tu ją apsupai, bet negali jos užkariauti vienu dideliu žiedu. Norint ją paimti, galiausiai reikės tiesiogiai ją atakuoti (ateina Sprint 7).
Atvirkštinis taip pat galioja: kilpa, kurią nupieši visiškai viduje kažkieno teritorijos, bus atmesta. Negali lipti į svetimą namą pro langą.
Patarimai
- Išžvalgyk iš anksto. Prieš brėždamas kilpą, važiuok ja kartą žvalgybai — pažiūrėk, kur dviratis iš tikrųjų telpa, kur vartai blokuoja, kur laukia aklavietė. Sutaupo 500 km nusivylimo.
- Neišjunk GPS. Net sekundei — kelias nutrūksta, sistema galvoja, kad pjovei kampus. Telefonas kišenėje ekranu aukštyn, ne giliai kuprinėje.
- Pradėk nuo mažo. Pirmoji teritorija — 1–2 km² aplink namus. Išmoksti mechaniką neprarasdamas valandos dėl didelės kilpos, kurią GPS gali sukramtyti.
- Užsakyk laiko langą su atsarga. 2 valandos 30 minučių kilpai yra geriau nei ankšta riba. Nespėjai lange — bandymas nepavyko, pradedi iš naujo.
Netrukus
- Kąsnio atakos.Galėsi "atkąsti" gabalą iš kažkieno teritorijos, važiuodamas dalį maršruto viduje. Savininkas gali atsiimti, važiuodamas atvirkštiniu maršrutu.
- Apsauga. Po atsiėmimo — 24 h apsaugota nuo kontratakų.
- Komandos (L3). Regionų ir šalies lygiai bus komandiniai, su žaidėjų mainais ir kelių komandų varžybomis.
Sąžiningas žaidimas
- Jokių automobilių, jokių motociklų. Kiekvienas žaidėjo tipas turi savo judėjimo būdą: rideris ant dviračio, glideris ant el. paspirtuko, pėstysis pėsčiomis / bėgant / su riedučiais.
- Žaisk savo kategorijoje. Trys žemėlapiai yra atskiri pagal dizainą — nebandyk reikalauti pėsčiojo teritorijos dviračiu.
- GPS sekimas važiavimo metu yra privalomas. Nėra kelio = nėra teritorijos.
- Sukčiavimas (GPS klastojimas, kelio simuliacija) — teritorijos anuliuojamos, galimas shadow-ban.
- Žaisk sąžiningai. Žaidimas yra apie tai, kad daugiau važiuotum ir geriau pažintum miestą — ne apie taškus.

