Community · Territory · Teritorijos žaidimas — taisyklės

Teritorijos žaidimas — taisyklės

Rideriai, glideriai ir pėstieji užkariauja realaus pasaulio sritis, judėdami per jas. Nubrėžk ribą žemėlapyje, užbaik maršrutą — ir sritis tampa tavo. Tikslas yra ne formalūs paspaudimai žemėlapyje, o prasmingas judėjimas: apylinkės tyrinėjimas, trumpų kelių žinojimas, kilpų kūrimas aplink tau svarbias vietas.

Trys žaidėjų tipai, trys žemėlapiai

URBALT skirtas ne tik dviratininkams. Turime tris judančiųjų rūšis, kiekviena su sava fizika:

  • Rideriai (dviračiai) — didelis greitis, ilgi atstumai.
  • Glideriai (el. paspirtukai ir kitas el. mobilumas) — vidutinis greitis, didelis manevringumas.
  • Pėstieji (ėjimas, bėgimas, riedučiai — viskas "savomis kojomis") — lėčiausi, bet su geriausia prieiga prie siaurų vietų.

Kiekvienas tipas žaidžia savo atskirame žemėlapyje. Ta pati mechanika, skirtingi sluoksniai. Suvienytas kryžminis režimas planuojamas ateityje — ne dabar: sumaišius šiandien sugadintų balansą.

Būtinos sąlygos

Užkariavimas nėra prieinamas nuo pirmos dienos. Pirmiausia turi sukaupti ~500 km bendro atstumosavo kategorijoje (rideris / glideris / pėstysis). Žemiau šios ribos užkariavimo funkcija užrakinta.

Tai tyčia: pirma išmoksti žemėlapį ir miesto ritmą, tik tada pradedi reikalauti. Kitaip žaidimas išsigimsta į formalius paspaudimus ant atsitiktinių mažų zonų.

Kodėl žaisti

Teritorija paverčia įprastą važiavimą prasmingu nuotykiu. Tu ne tik važiuoji — tyrinėji apylinkę, randi kiemų trumpinius, gražias kilpas, aklavietes, paslėptus parkus. Šios žinios atsiperka: kai reikia atlikti reikalus ar apeiti kamščius, jau žinai kiekvieną skersgatvį.

Užkariautos teritorijos rodomos bendrame žemėlapyje tavo spalva. Kuo didesnis padengimas ir švaresnės kilpos, tuo greičiau kyli lygiais ir patenki į lyderių lentelę.

Trys lygiai, trys mastai

  • L1 · Miestas — tavo apylinkė. Pradedi čia. Kilpos 0.1–20 km², perimetras iki 25 km. Tai kvartalas, parkas, priemiestis. Vienas važiavimas = viena teritorija.
  • L2 · Regionas — atsidaro po 10 L1 užkariavimų ir 500 km iš viso. Didesnės kilpos, ištisi rajonai. L1 ir L2 egzistuoja lygiagrečiai — seni L1 užkariavimai niekur nedingsta.
  • L3 · Šalis — laukime. Komandos, sudėtingos taisyklės, ilgi važiavimai. Atsidaro, kai susikaupia kritinė aktyvių žaidėjų masė.

Kaip užkariauti teritoriją

  1. Nubrėžk kilpą.Puslapyje "Pareikšti teritoriją" paliesk žemėlapį, kad sukurtum uždarą kilpą. Pradžia ir pabaiga turi susitikti 50 metrų ribose. Mažiausiai 4 taškai.
  2. Pasitikrink. Perimetras 500 m iki 25 km, plotas 0.1–20 km². Žemiau 500 m beprasmiška — tokia kilpa užsidaro aplink du namus be jokių pastangų. Sistema pažymi raudonai, jei išeini iš ribų.
  3. Suplanuok laiko langą. Kada važiuosi — pvz., rytoj 10:00–13:00 — ir kiek ilgai (tarkim 45 minutes). Tai užkerta kelią sofos užkariavimams.
  4. Važiuok su įjungtu sekimu.Nustatytu laiku atidaryk puslapį, leisk GPS, paliesk "Pradėti". Tavo telefonas įrašo kelią.
  5. Uždaryk kilpą.Grįžk į pradžią 50 metrų ribose. Paliesk "Baigti".
  6. Patvirtinimas. Sistema sugretina tavo GPS kelią su nubrėžta kilpa (50 m tolerancija taškui), tikrina trukmę ir uždarymą. Jei OK — teritorija tavo.

Apsupimo taisyklė

Jei tavo didelėje kilpoje yra kažkieno kito maža teritorija — ji tampa skyle tavo daugiakampyje. Tu ją apsupai, bet negali jos užkariauti vienu dideliu žiedu. Norint ją paimti, galiausiai reikės tiesiogiai ją atakuoti (ateina Sprint 7).

Atvirkštinis taip pat galioja: kilpa, kurią nupieši visiškai viduje kažkieno teritorijos, bus atmesta. Negali lipti į svetimą namą pro langą.

Patarimai

  • Išžvalgyk iš anksto. Prieš brėždamas kilpą, važiuok ja kartą žvalgybai — pažiūrėk, kur dviratis iš tikrųjų telpa, kur vartai blokuoja, kur laukia aklavietė. Sutaupo 500 km nusivylimo.
  • Neišjunk GPS. Net sekundei — kelias nutrūksta, sistema galvoja, kad pjovei kampus. Telefonas kišenėje ekranu aukštyn, ne giliai kuprinėje.
  • Pradėk nuo mažo. Pirmoji teritorija — 1–2 km² aplink namus. Išmoksti mechaniką neprarasdamas valandos dėl didelės kilpos, kurią GPS gali sukramtyti.
  • Užsakyk laiko langą su atsarga. 2 valandos 30 minučių kilpai yra geriau nei ankšta riba. Nespėjai lange — bandymas nepavyko, pradedi iš naujo.

Netrukus

  • Kąsnio atakos.Galėsi "atkąsti" gabalą iš kažkieno teritorijos, važiuodamas dalį maršruto viduje. Savininkas gali atsiimti, važiuodamas atvirkštiniu maršrutu.
  • Apsauga. Po atsiėmimo — 24 h apsaugota nuo kontratakų.
  • Komandos (L3). Regionų ir šalies lygiai bus komandiniai, su žaidėjų mainais ir kelių komandų varžybomis.

Sąžiningas žaidimas

  • Jokių automobilių, jokių motociklų. Kiekvienas žaidėjo tipas turi savo judėjimo būdą: rideris ant dviračio, glideris ant el. paspirtuko, pėstysis pėsčiomis / bėgant / su riedučiais.
  • Žaisk savo kategorijoje. Trys žemėlapiai yra atskiri pagal dizainą — nebandyk reikalauti pėsčiojo teritorijos dviračiu.
  • GPS sekimas važiavimo metu yra privalomas. Nėra kelio = nėra teritorijos.
  • Sukčiavimas (GPS klastojimas, kelio simuliacija) — teritorijos anuliuojamos, galimas shadow-ban.
  • Žaisk sąžiningai. Žaidimas yra apie tai, kad daugiau važiuotum ir geriau pažintum miestą — ne apie taškus.