Territooriumi mäng — reeglid
Ratturid, gliderid ja käijad vallutavad päris maailma alasid, liikudes läbi nende. Joonista kaardile piir, läbi marsruut — ja ala saab sinu omaks. Eesmärk ei ole formaalsed klikid kaardil, vaid mõtestatud liikumine: piirkonna uurimine, otseteede tundmine, silmuste ehitamine sulle oluliste kohtade ümber.
Kolm mängijatüüpi, kolm kaarti
URBALT pole ainult jalgratturitele. Meil on kolme tüüpi liikujaid, igaühel oma füüsika:
- Ratturid (jalgrattad) — suur kiirus, pikad vahemaad.
- Gliderid (e-tõukerattad ja muu e-mobiilsus) — keskmine kiirus, suurem manööverdusvõime.
- Käijad (kõndimine, jooks, rullid — kõik "omade jalgadega") — kõige aeglasem, kuid parim ligipääs kitsastesse kohtadesse.
Igal tüübil on oma eraldi kaart. Sama mehaanika, erinevad kihid. Ühendatud ristrežiim on plaanis tulevikus, kuid mitte praegu — täna segamine rikuks tasakaalu.
Eeltingimused
Vallutamine pole esimesest päevast saadaval. Esiteks pead koguma umbes 500 km kogudistantsioma kategoorias (rattur / glider / käija). Alla selle läve on vallutusfunktsioon lukustatud.
See on tahtlik: kõigepealt õpid tundma linna kaarti ja rütmi, alles siis hakkad vallutama. Muidu muutub kõik formaalseteks klikkideks juhuslike väikeste tsoonidega.
Miks mängida
Territoorium muudab tavalise rattasõidu mõtestatud seikluseks. Sa ei sõida lihtsalt — uurid piirkonda, leiad õuede otseteid, ilusaid silmuseid, tupikuid ja peidetud parke. See teadmine tasub ära: kui on vaja ajada asju või põigelda ummikutest mööda, tunned juba iga kõrvaltänavat.
Vallutatud territooriumid ilmuvad ühisel kaardil sinu värvis. Mida suurem katvus ja mida puhtamad silmused, seda kiiremini tõused tasemetel ja jõuad liidritabelisse.
Kolm taset, kolm mõõtkava
- L1 · Linn — sinu naabruskond. Alustad siit. Silmused 0.1–20 km², perimeetriga kuni 25 km. See on kvartal, park, eeslinn. Üks sõit = üks territoorium.
- L2 · Regioon — avaneb pärast 10 L1 vallutust ja 500 km kokku läbitud. Suuremad silmused, terved linnaosad. L1 ja L2 elavad paralleelselt — vanad L1 vallutused ei kao kuhugi.
- L3 · Riik — ootel. Meeskonnad, keerulised reeglid, pikad sõidud. Avaneb siis, kui on kriitiline mass aktiivseid mängijaid.
Kuidas territooriumi vallutada
- Joonista silmus.Lehel "Nõua territooriumi" puuduta kaarti, et luua suletud silmus. Algus ja lõpp peavad kohtuma 50 meetri raadiuses. Minimaalselt 4 punkti.
- Kontrolli end. Perimeeter 500 m kuni 25 km, pindala 0.1–20 km². Alla 500 m on mõttetu — selline silmus sulgub kahe maja ümber ilma pingutuseta. Süsteem märgib punaselt, kui läheb piiridest välja.
- Planeeri ajaaken. Millal sõidad — nt homme 10:00–13:00 — ja kui kaua (ütleme 45 minutit). See hoiab ära diivanivallutused.
- Sõida sisselülitatud jälgimisega.Määratud ajal ava leht, luba GPS, vajuta "Alusta". Telefon salvestab su raja.
- Sulge silmus.Tagasi alguspunkti 50 meetri raadiuses. Vajuta "Lõpeta".
- Valideerimine. Süsteem võrdleb sinu GPS-rada joonistatud silmusega (50 m lubatud hälve punkti kohta), kontrollib kestust ja sulgumist. Kui kõik on korras — territoorium on sinu oma.
Ümbritsemise reegel
Kui sinu suure silmuse sees on kellegi teise väike territoorium — see muutub auguks sinu hulknurgas. Sa ümbritsed seda, kuid ei saa seda ühe suure ringiga vallutada. Selle võtmiseks pead tulevikus seda otse ründama (tuleb Sprint 7-s).
Vastupidine kehtib samuti: silmus, mille joonistad täielikult kellegi teise territooriumi sees, lükatakse tagasi. Ei saa ronida võõrasse majja läbi akna.
Nõuanded
- Luurata kõigepealt. Enne silmuse joonistamist sõida see kord luureks läbi — vaata, kus ratas tegelikult mahub, kus väravad blokeerivad, kus ootab tupik. Säästab 500 km frustratsiooni.
- Ära lülita GPS-i välja. Isegi sekundiks — rada katkeb, süsteem arvab, et sa lõikasid nurkade pealt. Telefon taskus ekraaniga üleval, mitte sügavalt seljakotis.
- Alusta väikesest. Esimene territoorium — 1–2 km² ümber kodu. Õpid mehaanika tundma ilma, et kaotaksid tunni suurele silmusele, mida GPS võib näksida.
- Varu ajaaknasse aega. 2 tundi 30-minutilise silmuse jaoks on parem kui kitsas piir. Aknasse mitte jõudmine = katse ebaõnnestub, alustad otsast peale.
Peagi tulekul
- Hammustusrünnakud.Saad "hammustada" tüki teise mängija territooriumist, läbides marsruudi osa selle sees. Omanik saab selle tagasi võtta, läbides marsruudi vastupidi.
- Kaitse. Pärast tagasivõtmist — 24 h kaitstud vasturünnaku eest.
- Meeskonnad (L3). Regioonid ja riigi tasand on meeskonnapõhised, mängijate vahetustega ja mitme meeskonna võistlustega.
Aus mäng
- Autosid ega mootorrattaid pole. Igal mängijatüübil on oma liikumisviis: rattur jalgrattal, glider e-tõukerattal, käija jalgsi / joostes / rullidel.
- Mängi oma kategoorias. Kolm kaarti on disaini poolest eraldi — ära proovi nõuda käija territooriumi jalgrattaga.
- GPS-jälgimine sõidu ajal on kohustuslik. Pole rada = pole territooriumi.
- Petmine (GPS-võltsimine, raja simuleerimine) — territooriumid tühistatakse, võimalik shadow-ban.
- Mängi ausalt. Mäng on rohkem sõitmisest ja oma linna paremast tundmisest — mitte punktidest.

